GRIN Entertainment 執行長 Bo Andersson 表示:「物理加速技術正為整個遊戲產業帶來改變。我們評估市面上所有為遊戲設計的物理模擬系統後,要作出最終的選擇並不困難。NVIDIA PhysX 技術的速度勝過其他解決方案,而且具備可同時支援 PC 與遊樂器主機等跨平台能力,這點對我們而言非常重要,因為《生化突擊隊》是針對所有主流平台推出的遊戲。我們深信 PhysX 將會讓這個遊戲呈現更逼真和身歷其境的感場效果。」
NVIDIA 內容開發部門副總裁 Roy Taylor 表示:「遊戲業界與玩家們都為《生化突擊隊》重返戰場都感到額外振奮。遊戲加入了運用 PhysX 技術的物理加速特效,將會為遊戲提供更多的樂趣與深度。我們等不及要看 CAPCOM 與 GRIN 的天才團隊運用 NVIDIA PhysX 技術和 NVIDIA 開發技術團隊提供的支援所創造出來的成果。 」